為什么要做流量??

流量又跌啦,你真的搞懂流量站嘛

首先,做流量本質上是做用戶,做產品。這不是雇幾個小孩,花錢買,或雇幾個商務運營就可以自動解決的事情。

一個錯誤是,簡單化沖指標

當年的互聯網公司,無論是視頻網站還是財經網站,經常在網盟里放一些豐胸、裸女這種火爆的標題,把流量導到自己的網站。他們投入很多來提升自己網站近期的運營指標。但是,這真的會帶來實質性的效果嗎?道理聽起來很簡單,一到執行層面是非常容易忘記的。實際上互聯網的推廣,包括前段時間團購網站的推廣,80%甚至90%花出去的錢沒有意義。

另一個錯誤是忽視產品

產品、用戶獲取和運營實際上是三位一體的。不少產品出身的創始人,相信只要產品本身做好了,接下來推廣就很簡單了。作流量實際上就是產品如何到達用戶,這和產品本身是一樣重要的,也是個產品問題。比如Zynga,他的早期游戲本身其實和之前的沒有區別,但它是第一批很好的利用了Facebook把游戲從核心玩家到達了藍海用戶,新的用戶到達方法本身就能成為巨大的創新。

第二個基本問題,是什么時候開始花錢獲得用戶

大部分做流量的方法其實不用花錢。靠自己產品的性能和運營獲得用戶,本來是獲取用戶的正當方法,但是為什么要花錢做用戶?

答案可能有兩個:一、加速增長。二、需要種子用戶。

這兩個都是很有道理的答案。實際操作過程中有兩種情況,一是當你獲取的用戶能夠掙錢,回報多于付出的話,你是可以無限制地花錢獲得用戶,這是毋庸置疑的。

但是如果你賠錢獲取用戶,你的目標應該是達到自增長的一個點。按照互聯網的習慣,當一個品牌或用戶群達到一定密度之后,接下來就能實現一定的自增長。如果不是特別亂的情況下,真實的用戶、活躍的用戶達到百萬級別,或者口碑達到一定的級別,加上真實的美譽度,真實的搜索指數能過萬,產品本身又好,就能獲得自增長。而去做用戶增長,目的就是為了盡快達到這個自增長點。

如果是這樣的話,其實目的就很明確。你要搞清楚那個點是什么?達到那個點需要的真實指標是什么?如果你做的所有推廣是有助于達到那個點的話,就是有效的;如果無助于你達到那個點,比如當年某財經門戶找了一些裸女圖片放在網絡上吸引點擊,雖然指標是達到了,但實際上對你積累真實指標達到那個點沒有任何幫助,這就屬于完全白費。

做流量的三個“相對真理”

第一個真理:特定方法特定渠道流量有限

在任何一個特定的方法和特定的渠道內你能獲取的總流量是有限的,而且你想獲取的越多,它的單價越貴,成本越高。

無論是門戶網站、搜索引擎還是其他,符合你目標的總用戶就是這么多。以搜索引擎為例,里面有最適合你的和最便宜的關鍵字,比如,你投資一個關鍵字,搜索流量一天就五千,這些獲取過來是最便宜的。但是如果你想一天獲取一萬個流量,那第二個五千流量就去找跟你重合度更低的關鍵字,但是跟你的用戶匹配比例更低,可能拍賣價格更高,效果更差。總之,如果你想再獲得五千流量的話,就更糟糕。

這就導致兩個現象:A,你對于獲取流量必須要有非常清晰的認識;B,你獲取流量的渠道必須是多元化的。

第二個真理:所有的流量有通用的和專用的區別

你從各種各樣的用戶入口獲得所需要的流量,可以是免費的,可以是收費的,但是都要付出代價。這些資源交換的代價里,凡是只有你才能用、而別人用起來不方便或者對別人沒有用的流量,反而是越便宜的流量。凡是對所有人都有用、人人拿出來都可以給自己引導用戶的,則是非常貴的流量。

舉一個例子,誰放到hao123首頁,對它都有用,這樣的位置就很貴。但是早年的小說網站非常不值錢,五千塊就可以把千萬級別流量的小說網站的關鍵位置包月。因為在那個年代,那個流量無論放什么廣告,做什么推廣都沒有用。但是那個流量后來在推廣頁游卻非常有用。

第三個真理是:任何流量的做法都不是長期有效

任何流量的做法都不是長期有效,都有時間不長的窗口期、衰退期,而最早發現某個流量的最好挖掘方法的人,受益最多。這種方法很快就會達到一個很高的價格,然后逐漸到了衰退期。

但是,用戶的入口在不斷的變化,用戶入口本身的規則和方法也在不斷變化。所以做流量、做用戶不是一勞永逸的,必須是一個機動化、持久化、長期的運作。每個月都會有一些方法從非常劃算變成一般,甚至有些會被取代,然后一些新的渠道和方法會萌芽。

具體細節和做法

1、有效用戶是誰?

做流量第一個要考慮的是什么問題?用戶群。這個階段想要什么人來用你的產品,往往是很多人做流量之前沒想清楚的一件事,這個問題很重要的原因有三個:

1)首先跟你的產品階段有關

Pinterest在發展早期相對來說比較平穩,所以在早期發展用戶的時候沒有去發展中國所謂的粉絲用戶;后來的主力用戶群——美國的中年婦女也沒有發展。他首先重點發展的用戶是攝影師。因為它是把美麗的照片跟大家分享,如果想吸引真正的主力用戶,首先得有非常好的內容。假如一開始進入一大堆中年婦女,沒有好的攝影師作為核心的話,產品目的就毀了。每一個階段的流量推廣,首先得有一個產品目的和用戶目的。

2)用戶達到引爆點和自增長點是需要密度的

如果花錢買了1000個用戶,假設其中有100個用戶群是不一樣的圈子,那每個用戶群就只有10個。這在任何用戶群上都做不到引爆點和自增長點。而如果這1000個人是處在同一個用戶群里,比如說某個圈子或者某個學校組織,起碼這次推廣在這個圈子里能達到自增長。1000個人過一段時間流失到800個,但形成一個核心之后,這800人過段時間會變成1000個,甚至1200個。否則的話,這1000個人的推廣費花出去之后,因為人群密度太小,過幾天什么都保留不下來。同樣是1000個的量,就會有很大的區別。

3)還有一個很重要的原因是媒體選擇

每個媒體的屬性千差萬別,價格也是千差萬別。你按什么標準選擇媒體呢?是按媒體的單價?還是按媒體的總流量?這都沒法比。這些東西都不重要,最重要的是所謂的有效流量,或者是有效的性價比,包括有效的用戶行為。

4)你想要用戶來干嘛

你要想清楚,你的用戶是誰以及你想要用戶干嗎?比如你是一個做高端奢侈品消費的網站,你把廣告打在貼吧上,打在hao123上,不是說沒有用戶,而是你花錢買一萬個流量可能只有10個是跟你相關的人群,而這10個人里可能只有一個在上這個網站的時候想著跟你相關的事情。因為那9個人就算是相關的人群,可能在這個網站上做的事情導致他根本就不會想到你所宣傳的東西。

2、對產品要求

如果產品要做推廣,先得保證做好哪幾件事情?產品和質量是非常正確的答案。你一旦要準備做推廣,或者想明白了這些東西,第一個問題就是產品是不是已經好到可以向你設定的這些人群目標推廣的地步。這里面有好幾個步驟要做。

1)產品本身值得向這些用戶推廣

你在已有的用戶里做過測試,保證你要推廣的那些目標用戶在你產品里各方面的表現參數指標都是足夠好的。

2)你的產品必須是可被推廣的

推廣是指你花了錢在別人那里買了位置,或者買了用戶到達的機會。用戶只會給你10秒鐘的時間,而你的產品是不是已經做得清晰、簡明、明確,能在10秒鐘內讓用戶產生興趣進入探索你的產品,而且在接下來的3分鐘內愿意再次使用你的產品。而你要有辦法在一周之內繼續聯系到這個用戶,想辦法讓用戶回頭。這是一個基本的概念,就是十秒鐘、三分鐘和一個禮拜。

3)你要有基本的一些跟蹤代碼

無論是軟件或者網站,從不同渠道來的用戶你能給這些用戶做精確的定位,并且知道不同渠道的用戶之間的差別是什么,效果差別是什么,跟其他的用戶區別在哪里。如果你沒有這點意識,做推廣等于浪費錢。

3、產品推廣步驟一個產品的推廣要劃分很多步驟,從用戶第一次使用到真正把用戶維護和固定下來,加在一起是一個完整的鏈條。

先說前端吧,第一個事情是媒體的選擇。這些做法非常多,而且具體到每個媒體、每個方法,這些前端的操作都不一樣。比如針對搜索引擎,花錢你買什么關鍵字,不花錢你如何做SEO?如何讓自己的頁面出現在更多的搜索結果里,這是一個大原則。

第二個是landing page,對于網頁來說相對簡單,就是點擊廣告之后終端頁面要跳轉成功。這要保證你的落地頁面足夠快,有非常高的兼容性。無論通過什么樣的瀏覽器和什么樣速度的網絡,都必須在幾秒時間里落地成功。

第三步是用戶的一次轉換。這里面牽扯到非常多的問題,比如,10秒鐘之內你的產品要給用戶留下什么印象。首先能不能用一句不超過10個字的話描述清楚你的產品是干什么的?或者你的產品有很多功能,但是在這個推廣階段非常明確地知道產品想吸引哪個用戶群,我想用戶來做什么。YY本質上能干很多事情,但在一個具體的推廣階段是非常特定的。比如YY針對百度貼吧某個私群做推廣時,產品的特點就是“這邊有無數能聽歌的地方”。

最好的一點是,能在一句話里面想明白、看明白這個產品整體是干什么的。如果做不到這一點,起碼要想明白針對這個客戶群,產品是用來做什么的。如果這點沒想明白很難有好的效果。

還有一個根本原因,通過推廣撈回來的用戶,理論上都是對你沒概念的用戶,不知道你的產品。而且有很大的可能是,他是用過很多產品的用戶,甚至可能也用過你的競爭對手的產品,那他憑什么要切換到你這邊?所以,這十個字里面不但要說出你的產品給他帶來的好處,還要明確的告訴他,你能幫助他完成這件事的同時,在哪一點上比別人牛逼很多。比如,如果talkbox剛做推廣的時候,只需要說“我是做免費對講”,因為當時世界上沒有其他任何一個手機軟件有這個功能。

再下一步是更重要的過程,可以把一個用戶初次訪問和之后兩周里面訪問情況,當成一個網游的RPG升級游戲。用戶對你有了初步的了解,你也知道該怎么去聯系他,如果用戶在兩周內第二次、第三次到達網站,就應該逐步地讓他加深印象和展示更多的功能,逐步提高用戶對你的好感,保證在兩個禮拜之后用戶還能再次訪問。用戶導入過程是非常細致的。

像社交游戲甚至傳統的客戶端網游,在這點往往狠下功夫。因為這對他們來說是直接的生死之線,是馬上能見到錢的。那些游戲很少會在用戶第一次玩或者第一級的時候就把所有的功能展示給用戶,也不會在第一級的時候就強迫用戶去交友。他們把用戶設定成一個成長曲線,在幾天或者到什么階段給用戶什么功能,這是非常明確的事情。

社會化

再簡單說一下產品的社會化。無論是在美國、中國,無論是在傳統的應用領域、社交領域,還是電子商務領域,都出現了一個現象:幾十人、甚至十幾人,在非常短的時間內就做到1000萬用戶,并且能做到非常高的增長,給用戶提供很高的價值。這種例子特別多。這里面牽扯到幾個問題,什么是社會化?產品的內部社會化運營和社會化設計,產品外部的社會化推廣。

如果要達到這個境界,內容和服務就是由用戶產生的,這些產品的推廣和二次傳播也是通過社會化的方法來實現的。就是讓你的用戶成為你的作者,成為你的交易監管者,成為你的營銷人員,才能只用十幾二十人以很高的速度發展起來。

來源:木木seo博客

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